- 中国民族文化出版社
- 9787512214767
- 1-1
- 399065
- 41259494-7
- 平装
- 16开
- 2021-05
- 艺术学
- 设计学
- 艺术与设计
- 本科 高职
内容简介
追溯源头,动画是人类文明发展的必然产物。在远古旧石器时代,阿尔塔米拉洞穴内的壁画痕迹显示了人类意识中表现物体“动作”的欲望,这种运动并不是客观存在的,而是完全虚拟的,靠人类主观意识创造出来的。在制作动画片的过程中,要使形象、场景动起来,首先要符合大自然的规律,其次才可以加入导演、原画师的个人设计理念。作为一名动画创作者,必须要熟练掌握动画的运动规律和技巧,这样,才能使动画更加真实、生动、丰富、自然、协调。动画运动规律是我国普通高校网络游戏设计等专业的必修课。动画是一门实践类的艺术,仅了解动画的基本原理、学习动画运动规律是不够的,学习者必须在此基础上进行充分的训练。本书是理论与实践探索中的一个总结,也是一个开始,希望本书能够对动画技术学习与研究起到助推作用。
目录
第一章 动画概述
第一节 动画的理论与研究
第二节 动画的基本原理及特征
第三节 影响动画效果的因素
第二章 常见的动画运动规律
第一节 惯性运动
第二节 弹性运动
第三节 曲线运动
第四节 预备与缓冲
第五节 跟随动作
第六节 夸张与变形
第七节 停顿
第八节 循环
第三章 人类的运动规律
第一节 人体的结构
第二节 人物的行走
第三节 人物的个性化走路
第四节 人物的奔跑
第五节 人物的跳跃
第六节 表情的变化
第四章 动物的运动规律
第一节 四足动物
第二节 蹄型动物
第三节 爪型动物
第四节 禽鸟类动物
第五节 鱼类动物
第六节 爬行类动物
第七节 两栖类动物
第八节 昆虫类动物
第五章 自然现象的运动规律
第一节 水
第二节 火
第三节 风
第四节 云
第五节 烟
第六节 雨
第七节 闪电
第八节 雪
第九节 爆炸
第六章 学生作品欣赏
参考文献
第一节 动画的理论与研究
第二节 动画的基本原理及特征
第三节 影响动画效果的因素
第二章 常见的动画运动规律
第一节 惯性运动
第二节 弹性运动
第三节 曲线运动
第四节 预备与缓冲
第五节 跟随动作
第六节 夸张与变形
第七节 停顿
第八节 循环
第三章 人类的运动规律
第一节 人体的结构
第二节 人物的行走
第三节 人物的个性化走路
第四节 人物的奔跑
第五节 人物的跳跃
第六节 表情的变化
第四章 动物的运动规律
第一节 四足动物
第二节 蹄型动物
第三节 爪型动物
第四节 禽鸟类动物
第五节 鱼类动物
第六节 爬行类动物
第七节 两栖类动物
第八节 昆虫类动物
第五章 自然现象的运动规律
第一节 水
第二节 火
第三节 风
第四节 云
第五节 烟
第六节 雨
第七节 闪电
第八节 雪
第九节 爆炸
第六章 学生作品欣赏
参考文献